Игровая механника,система игровых баллов и критерии победы
Итак, поскольку на полигоне еще по колено мокрого снега - игровых точек на карте пока нету.
Чтобы понимать что же игрокам делать на проекте "Это моя война", помимо снятия "страйкболотксикоза", вкраце изложим следующие положения:
-
первое, собственно треш (т.е большинство боестолкновений) будут происходить вокруг зоны помеченной на карте ка "город". В городе будет присутствовать фортификация, игровое кафе, в нем будет находиться электронный таймер. За объектом "кафе" и таймером будет следить игротех-бармен.
Работа таймера. С ним все просто. Сторона которая добралась до таймера, активирует свою "кнопку", при этом на таймере запускается время именно той стороны которая "таймер" активировала. Время противоположной стороны останавливается. В общем классика.
-
второе. Заранее известны два Важных, от части "победоопределяющих" и сложных квеста, завязанные на моделях: ПЗРК и Саперное дело (
http://www.strikeball-biysk.ru/index.ph ... ojna-2015/)
настоятельно рекомендуем их внимательно изучить.-
третье. Пакетные задания. Следуя нашей традиции, каждые 1,5 часа, координаторами сторон будут выдаваться пакетные задания, некоторые из них будут нелинейные и рассчитаны на выполнение в течение всей игры.
-
четвертое. Сегодня один страйкболист сказал
"Я не играл в "This war of mine" хз, что на игре вообще будет" Многие наверняка в данную игру не играли. Что же представляет собой антураж "This war of mine" ?
попробую ответить просто и коротко - это прежде всего игровые точки, с
классическим таймером и квестами в виде охваченного войной города, за которые "воюют" страйкболисты выпуская накопившийся за зиму пар. Но при этим, помимо кустов, мешков с песком и окопов, их будут окружать живые люди-игротехи, цель которых - добавить антуража и погружения в атмосферу "войны". Вот это и есть наша задумка.